使用保留直方图的混合使纹理可平铺
托马斯·德利奥特 Unity Technologies , 埃里克·海茨 Unity Technologies , 法布里斯·内雷 CNRS/Inria

使用此工具可将现有的不可平铺随机纹理转换为可平铺纹理,方法是使用保留直方图的混合来操纵其边缘。它适用于所有随机相位输入,以及许多随机和非周期性的非随机相位输入,通常是自然纹理,如苔藓、花岗岩、沙子、树皮等。


免责声明:这是一个在 javascript 中运行的 CPU 实现。 本文中介绍的 GPU 实现要快几个数量级。


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2. 调整混合边框宽度 (0-100%):
3. 随机种子:


4. 生成输出:

5. 输出:
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